クリアマインド

ヒーリング開始20秒後に初期値回復。
以後10秒毎に加算されていく。

例えば、クリアマインドなし(=ランクなし)なら、12、13、14、15、…
クリアマインド5なら、27、30、33、36、…

ランク MP回復量 習得レベル
初期値 加算値
なし 12 1
1 15 1 15 15 20 31 24 20
2 18 1 30 30 35 53 46 35
3 21 2 45 45 50 75 61 50
4 24 2 60 60 65 - 66 65
5 27 3 75 75 - - - -

 


【サンプルケース】

赤75と黒75の比較。

装備品によるhMP増強は
闇杖、エラント胴、ヒエラーキ、ビークネックレス、防毒のピアス、鬼神の外套
のhMP+20とする。(もうちょっといけるけど、マクロに入る6行でサンプル)

  赤75 黒75
↓累計回復量 hMP装備無し hMP装備有り hMP装備無し hMP装備有り
20秒後 21 41 27 47
30秒後 44 84 57 97
40秒後 69 129 90 150
50秒後 96 176 126 206
60秒後 125 225 165 265
70秒後 156 276 207 327
80秒後 189 329 252 392
90秒後 224 384 300 460
100秒後 261 441 351 531
110秒後 300 500 405 605
120秒後 341 561 462 682
130秒後 384 624 522 762
140秒後 429 689 585 845
150秒後 476 756 651 931
160秒後 525 825 720 1020

 

黒さん、早いっすねw
2分後にはMP121の差が。最大量が違うので回復割合としては分かりませんが、回復量としては思ったより差が出ました。

しかし、hMP装備を忘れた黒さんより着替えて座った赤さんの方が回復してるのが分かります。hMP装備も重要!