クリアマインド
ヒーリング開始20秒後に初期値回復。
以後10秒毎に加算されていく。
例えば、クリアマインドなし(=ランクなし)なら、12、13、14、15、…
クリアマインド5なら、27、30、33、36、…
| ランク | MP回復量 | 習得レベル | ||||||
| 初期値 | 加算値 | 黒 | 召 | 白 | 赤 | 青 | 学 | |
| なし | 12 | 1 | − | |||||
| 1 | 15 | 1 | 15 | 15 | 20 | 31 | 24 | 20 |
| 2 | 18 | 1 | 30 | 30 | 35 | 53 | 46 | 35 |
| 3 | 21 | 2 | 45 | 45 | 50 | 75 | 61 | 50 |
| 4 | 24 | 2 | 60 | 60 | 65 | - | 66 | 65 |
| 5 | 27 | 3 | 75 | 75 | - | - | - | - |
【サンプルケース】
赤75と黒75の比較。
装備品によるhMP増強は
闇杖、エラント胴、ヒエラーキ、ビークネックレス、防毒のピアス、鬼神の外套
のhMP+20とする。(もうちょっといけるけど、マクロに入る6行でサンプル)
| 赤75 | 黒75 | |||
| ↓累計回復量 | hMP装備無し | hMP装備有り | hMP装備無し | hMP装備有り |
| 20秒後 | 21 | 41 | 27 | 47 |
| 30秒後 | 44 | 84 | 57 | 97 |
| 40秒後 | 69 | 129 | 90 | 150 |
| 50秒後 | 96 | 176 | 126 | 206 |
| 60秒後 | 125 | 225 | 165 | 265 |
| 70秒後 | 156 | 276 | 207 | 327 |
| 80秒後 | 189 | 329 | 252 | 392 |
| 90秒後 | 224 | 384 | 300 | 460 |
| 100秒後 | 261 | 441 | 351 | 531 |
| 110秒後 | 300 | 500 | 405 | 605 |
| 120秒後 | 341 | 561 | 462 | 682 |
| 130秒後 | 384 | 624 | 522 | 762 |
| 140秒後 | 429 | 689 | 585 | 845 |
| 150秒後 | 476 | 756 | 651 | 931 |
| 160秒後 | 525 | 825 | 720 | 1020 |
黒さん、早いっすねw
2分後にはMP121の差が。最大量が違うので回復割合としては分かりませんが、回復量としては思ったより差が出ました。
しかし、hMP装備を忘れた黒さんより着替えて座った赤さんの方が回復してるのが分かります。hMP装備も重要!